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捕获,搅碎,拼接,吞咽

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Introduction

c#中事件处理的第二部分写观察者模式。

观察者模式是一种常用的设计模式,主要用在事件通知上。

观察者模式中,主要分为两种类,主题类(subject)和观察者类(observe)。两者是一对多的关系,也就是一个主题类上注册了多个观察者。当主题类发生变化时,能够主动将变化推送给每个观察者。

模型结构

首先,如果我们完全不谈观察者模式中的推送数据,调用方法的模块。仅仅谈论对象建模,观察者模式本身其实在定义对象之间的一对多的关系。其中主题类在维护一个观察者类的容器。注册和注销都是在维护这个容器。

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最近打算写一个系列博客,总结c#中的事件处理,第一部分写委托。

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委托(delegate)是一种可以把引用存储为函数的类型,这类似于c++中的函数指针。

回调函数

c++中的回调函数,就是用函数指针来实现的。类似的,c#中用委托,来实现回调函数的功能。

回调函数为什么被称为回调函数?比如你调用了一个函数,那么就叫调用,但是如果你在调用一个函数的时候,还需要把一个函数提供给该函数,让这个函数来调用你的函数,那么你提供的这个函数就被称为回调函数(callback)。

对于python这样的动态语言而言,就没有c#,c++提供特殊的语法实现回调函数,因为在python中,函数也是一个对象,无论是当参数传,还是当函数的返回值,都不会有问题。

回调函数还被用来当作一个“插件”:

在C++的STL库中,排序函数的具体算法已经被实现,但是两个元素的具体比较办法,通过回调函数提供(比较函数),保证该算法可用于int,string等不同类型。

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void sort( iterator start, iterator end );
void sort( iterator start, iterator end, StrictWeakOrdering cmp );

c#委托

委托常常被使用在事件处理中。因为可以将事件触发后的具体操作(该做哪些事情)委托给实现类。这个就是好莱坞法则,“Don’t call me, I will call you”。

这个例子来源于c#经典入门:

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delegate double ProcessDelegate(double param1, double param2);

static double Multiply(double param1, double param2)
{
return param1 * param2;
}

staitc double Divide(double param1, double param2)
{
return param1 / param2;
}

if (input == "M")
process = new ProcessDelegate(Multiply);
else
process = new ProcessDelegate(Divide);

但真实情况我们并不通过逻辑判断初始化回调函数,下面的这个函数插件的例子更常见。

static void ExecuteFunction(ProcessDelegate process)
{
    process(2.2, 3.3);
}

还有一个更常用的就是用于事件处理了,将在第三篇博客介绍。

最近在阅读一本书–《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》

它讲述了许多幕剧作手法。而且非公式,更是从原理出发,可见作者非常有洞察力。

如果是从事电影行业的人,一定会有很多行内人推荐此书。作为一个电影迷,能够从此书中有类似:“哦,原来我喜欢的xxx电影是这样设计的。”的体验。

但是我并不是写一篇介绍此书的博客,或者简简单单摘抄下此书的经典句子。

我在读此书的时候,读到两个地方,作者的思想和我在程序员职业生涯中的感想如出一辙,所以想把它们写下来。

一 大情节与反情节

作者提到大多数票房热卖的电影多是经典情节,或者叫大情节。但也有一些另辟蹊径,巧夺天工的电影,它们与经典情节不同,被称为小情节,或者反情节。

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最近sql语句接触的比较多,这里总结一下子查询的相关知识,我使用的数据库是postgres(所以sql语句会与mysql之类的有所不同,字段,表名需要被双引号括住)

但如果是使用方法,那我直接看文档就好了,之所以写成博客,是分享我对子查询的理解方式。

从输入和输出的方式理解子查询。

首先我们要理解,在关系数据库中,始终是对二维表的操作,比如你的SELECT结果是一张表,你的FROM也是要对一张表。

WHERE是一个谓词没错,但是构成这个谓词的,可能需要一个值: WHERE "NAME" = 'aiqier'

或者可能需要一个多行(类似于python的元组): WHERE "Oid" IN (111, 222, 333, 444))

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这篇博客是玩植物大战僵尸时发现的一件趣事:


Marigold

这种花每24秒生产一个银币或金币

于是有些“贪财鬼”想到了这种方式来在游戏中刷钱:

NoMoney

看似很聪明的办法,留下最后一只僵尸的命,让游戏无法结束,然后让金盏花不停的生钱。

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在经过上一章云里雾里的commonlisp实例代码之后,接下来的几章,作者打算对common进行系统化的介绍。
这一张介绍语法和语义。

4.1 括号里都可以有什么?

作者在这里提出lisp的语法使用大量的括号,而没有类似于我们常见编程语言语法是因为这正是lisp的优势。
作者在接下来也就对这一观点进行了论述。

4.2 打开黑箱

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最近一直在阅读《如何阅读一本书》,突然有了一个新想法–用新的方式写读书笔记。

虽说我原来也写过读书笔记,但基本是把书中的一些重点总结出来,或者是摘抄一些经典的句子,从来没想过将一本书的阅读过程写成博客,不是简单的读书思考,发表自己的看法,而是去抓住作者的意图,像是批注,又像是总结,同时又将自己已积累的知识串入。这对自己文笔也是一次锻炼-能够把问题描述清楚不容易

之所以这样,是为了使用《如何阅读一本书》的读书技巧,理解作者的意图。

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