Pulpcode

捕获,搅碎,拼接,吞咽

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最近因为业务的原因,需要开发的项目多了很多,虽然项目的开发时间都已经排期到一个月以后,但是每周还会有很多需求评审进行。在如此多的需求评审中逐渐暴露出了一些问题,即评审的效率,一方面随着业务做的时间越来越长,系统越做越复杂,很多流程和细节,PM不懂,研发如果不看代码梳理也不懂。另一方面,项目做的越多,遇到过的重复问题会越来越多,理论上重复问题的处理会越来越游刃有余,不会在相同的问题上犯错,但真实开发中还是常常会在相似的问题上载跟头。需求评审本来应该是一个很重要的环节,理想情况下,在评审前就要做大量的调研,设计合理的产品流程,考虑异常细节流程,把模糊的地方都确定下来,准备几种解决方案在会上讨论。可惜真实情况还是会有很多问题,比如在开发过程中,甚至上线后才发现有很多异常点没有考虑到。可能是PM在产品设计的时候考虑不周,或者是研发在系统设计时的疏忽,引入的代码bug等。把产品细节的方方面面都考虑清楚很难,前面提到的,系统可能随着迭代上升到一个人类难以驾驭理解的复杂度。还有市场可能不容许你有那么多的时间打磨设计,只能线上一版看看效果。再比如产品和研发本身在评审上没有发现并提出足够多的问题,导致评审的效果并不好。排除对评审本身的态度问题和重视程度(实际上很多人因为手头上有太多的事要做,不得不在评审的时候去做一些其它工作)。在一个多小时的评审去发现并列举出一个需求的所有问题本身也挺难的,可以说有点理想化,甚至有些过分。在我的认知中,这个事一直没有特别好的解决方案,无非就是多收集案例,多做总结,多梳理各种异常情况,多卡控流程等等,没有一种让我操作起来很舒服的方式。直到有一次玩游戏给了我一些灵感。

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之前提到我的博客使用了一款韩国的评论系统,来必力,但是有一个问题,就是评论系统并不能唤起客户端的微信登录。尝试看看前端的代码寻求答案。

chrome支持H5模式,调试后发现确实是报错了。

Uncaught (in promise) ERROR: Template has not found: popup,wechatLoginGuide

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前段时间,公司内部的聊天工具,不知不觉的上线了一个新功能,就是你在word中粘贴一段文字到聊天工具,它会自动给你转成图片让你发送。我很难理解为什么会有这样的设计,之后我发现在公司内部论坛中有很多人都有这样的吐槽,有人回复说,“虽然会转成图片,但是在旁边有按钮能帮你再选择转成文字。”但即使是这样,还是有很多人不买账,明明简单的复制粘贴,非要多一个步骤。很多同学都吐槽说原来好好的工作习惯被打乱,如果我想发图片,我自己不会截屏么,为啥要你来替我做决策。这让我想到一个问题,我们在提到产品设计的时候。老说别让用户思考“dont make me think”,但另一个问题同样重要,不要过度的替用户思考。可能是有人有这样的文字转图片的诉求,但是大部分人还是希望我贴文字的时候贴文字,我截屏的时候就给我截屏,为什么这个产品设计,要替我做思考。而且还是我不想要的功能。

这让我想到了我人生中的第一台相机,索尼的黑卡3,这是一个性价比很高的卡片机,虽然不是单反,但是画质细腻,而且小巧,我出门玩经常带着它拍照。但这个相机有一个令人不爽的地方,它有一个可以弹出的取景器,但是你在关闭取景器的时候,它会自动关机。应该是设计师想到,一些人不用相机了就会关上取景器,再按开关关机多一个步骤很麻烦,所以采取了这种设计。这同样是一个蠢设计,你怎么就那么清楚的认为,我关取景器,就是想关相机。我看到网上有很多人也吐槽过这种设计,貌似在后续的产品设计中,取消了这个操作。

heika-3

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前段时间我们又搬工位了,离开了一个古怪的办公区,整个大楼的一边没有任何窗户,我严重怀疑这里曾经是个种蘑菇的地方。记得刚搬来的时候,员工还吐槽过这里的种种问题,整理出一个wiki,大概列出20多条,比如厕所环境,饮水机等等,结果最后一条也没改,没见过这么摆烂的地方。
不过这里并非没有好处,比如这里的员工人数不多,会议室还是很充足的,开会不需要抢,有些会议室还会放一两个工学椅,应该是有人开会的时候椅子不够用了搬到这里的。在临搬离这里的前两周,因为有很多空着的会议室,还放着工学椅,我突发奇想,要不来会议室午睡试试,因为平时大部分人和我一样都是在工位午睡的。

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首先说明下这个“魔兽争霸打发狂不死族”的教程是基于你能打过其它种族发狂电脑,却在不死族卡壳而设计的。如果你打不过其它种族的发狂电脑,那基本功还需要多练习。
其实偷塔或者火焰领主带一本兵前期压制也能赢,但是很多像我一样的玩家觉得这个过于耍赖,胜之不武,心有不甘。
写这个教程是因为我一直在发狂不死族上卡壳,某天顿悟了一种打法,这背后更重要的是针对问题分析拆解的思维方式。
打电脑就只分析怎么打电脑,不要有“操作练好了什么都不怕”的想法,这样想完全没有目标,抓不住重点,不好具体落实。打电脑就是要抓住它的弱点,然后利用好你的优势。毕竟它不会主动思考学习。它是程序,不会见招拆招。

下面我们来逐条分析发狂不死族的特点:

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我的博客之前是有评论系统的,使用的是多说平台,但是后来它破产了,所有的评论都丢失了。这就是我不爱在其它平台写东西的原因,不一定靠得住,独立博客这种东西还是要自己搭建,比如我最早在CSDN和博客园上都写过博客,但你看现在这两个网站成什么鬼样子了。为了做引流,不择手段,平台的好处是简单方便,还能自动给你带来流量,坏处就是没有自由度,很多事你无法控制。

我对博客评论系统的第一个要求就是能登录方便,比如gitment需要github账号才能登录,而很多非程序员是没有github的,第二是可以方便管理,之前的博客就总会有垃圾评论来这里打广告,很多还是赌博相关的,这些都要我定期清除。选来选去我用了livere(中文名叫“来必力”),这是韩国的一个评论系统,qq,微信,微博登录都支持,虽然网上有安装教程,但我hexo的next主题和node版本都太旧了,他们的教程我用不了,我只能去新版的next主题里把那部分支持livere的源码移植过来,折腾了一个多小时终于成功了。但是在手机上用微信登录有些问题,因为微信登录会弹窗一个二维码登录,不像其它平台跳转链接登录,而弹窗会导致网页白屏。目前还在想解决方案。

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开篇

熟悉我的朋友都知道我喜欢把“性价比”三个字挂在嘴边,但我所说的“性价比”并不是单纯的“省钱不花钱”而已。我思考“性价比”三字许久,这已是我的一种人生态度,一种思考问题的方式,不仅限于花钱上,而用在生活的方方面面。这篇博客主要讲几个关于性价比的例子。为了让文章有趣,我会在每一个小节会穿插一个我写的关于性价比的段子,这很像是动画片或者电视剧在每集穿插的过场动画。比如《灌篮高手》,《神奇宝贝》,《武林外传》等等。我在网上查到这种东西英文叫:“Eyecatch”,日语叫“アイキャッチ”。

woshishei

成本

一件商品的成本受很多因素影响,有些东西的贵是因为原料贵,比如金银首饰的金子,有些东西贵是因为人工贵,比如开发一款软件。有些东西贵是因为存储成本,比如有些非常大的东西,存放非常占空间,又或者生鲜之类的,需要冰柜存放。此外还要考虑运输成本,比如同样是运输,如果那里的交通不发达,那运费就会很高,相反如果物流发达,就会很便宜。像是某些易碎品,价值比较高的东西,它的运输成本会更高。而这些所谓的成本,最后都要买家来买单。除了上面说的这些比较明显的成本,我这里提及一下科研成本,“越是新的东西,就要花费更高的价钱”,举个例子,如果想要买一款游戏机来娱乐,相比于VR头盔这样的设备,更应该花钱购买PS4和SWITCH这样的游戏机。我有一台quest2 VR头盔,价格比游戏机稍贵,玩过一段时间我就发现VR的游戏体量相比游戏机还差一些,因为这些游戏机已经发展了好多年,市场趋于稳定,每年花费大量的资金产出游戏作品,它们的玩法套路已经相当成熟。而VR这样的设备,还在探索阶段,大部分厂商都在试水,市面上也没有那么多成熟的游戏。研发的成本还需要玩家买单。所以相比较而言,性价比不是很高。

段子: “如果冬天你舍不得交暖气费或是开空调,可以做一间暖色调的房子,比如把墙刷成粉红的。”

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