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c#事件处理之委托

最近打算写一个系列博客,总结c#中的事件处理,第一部分写委托。

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委托(delegate)是一种可以把引用存储为函数的类型,这类似于c++中的函数指针。

回调函数

c++中的回调函数,就是用函数指针来实现的。类似的,c#中用委托,来实现回调函数的功能。

回调函数为什么被称为回调函数?比如你调用了一个函数,那么就叫调用,但是如果你在调用一个函数的时候,还需要把一个函数提供给该函数,让这个函数来调用你的函数,那么你提供的这个函数就被称为回调函数(callback)。

对于python这样的动态语言而言,就没有c#,c++提供特殊的语法实现回调函数,因为在python中,函数也是一个对象,无论是当参数传,还是当函数的返回值,都不会有问题。

回调函数还被用来当作一个“插件”:

在C++的STL库中,排序函数的具体算法已经被实现,但是两个元素的具体比较办法,通过回调函数提供(比较函数),保证该算法可用于int,string等不同类型。

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void sort( iterator start, iterator end );
void sort( iterator start, iterator end, StrictWeakOrdering cmp );

c#委托

委托常常被使用在事件处理中。因为可以将事件触发后的具体操作(该做哪些事情)委托给实现类。这个就是好莱坞法则,“Don’t call me, I will call you”。

这个例子来源于c#经典入门:

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delegate double ProcessDelegate(double param1, double param2);

static double Multiply(double param1, double param2)
{
return param1 * param2;
}

staitc double Divide(double param1, double param2)
{
return param1 / param2;
}

if (input == "M")
process = new ProcessDelegate(Multiply);
else
process = new ProcessDelegate(Divide);

但真实情况我们并不通过逻辑判断初始化回调函数,下面的这个函数插件的例子更常见。

static void ExecuteFunction(ProcessDelegate process)
{
    process(2.2, 3.3);
}

还有一个更常用的就是用于事件处理了,将在第三篇博客介绍。