Pulpcode

捕获,搅碎,拼接,吞咽

0%

C语言嵌入python

为什么要嵌入python?

这个问题问的好,一般静态语言与脚本语言(不仅仅是python),相互搭配,有两种方式,一种是用c语言写好模块,然后用python去整合,也被称之为扩展python,这样的好处是即有python的灵活性,又有c语言的效率,

还有一种就是c语言嵌入python,这样我们就有了一个python解释器了,在游戏编程中常用这种方法,如果你是用静态语言编程,那么修改一些属性,就意为着重新编译,如果程序很大的话,编译是一间令人很烦的事,编译起来非常慢,一种好的设计是把一些属性写在一个初始化文件中,然后在程序中去解析这个属性文件,不过这样还是不够灵活,更加灵活的方式,就是干脆嵌入python(游戏编程中常用lua),这样,游戏更有创造性,更容易扩展。

一个”错误的”例子

下面先把C代码写出来,(当然,直接编译肯定是错的,因为我们还有许多东西没设置)

1
2
3
4
5
6
7
8
#include <Python.h>
int main()
{
Py_Initialize();
PyRun_SimpleString("print 'hello,python!'");
Py_Finalize();
return 0;
}

Py_Initialize()和Py_Finalize()就是初始化和结束python解释器,PyRun_SimpleString()就在运行一段python语句,(好像表达式不行…)

你一定觉得你没有Python.h这个头文件,所以你不得不安装一个叫python-dev的东西,直接sudo apt-get python-dev好了

现在我们试着编译一下,

gcc -o main.c main

编译错误,它找不到Python.h,它当然找不到,我们虽然已经下载安装了,但是gcc并不能找到,我们需要告诉它,这就要用到gcc 的 -I选项

-I 在头文件的搜索路径列表中添加dir目录。 — man 关于gcc -I选项的说明

我们继续尝试编译:

gcc -I/usr/include/python2.6 main.c -o main

然后你会看到一大堆的错误

undefined reference to

恩,链接错误,他们并没有找到库的实现

你需要这样编译

gcc -I/usr/include/python2.6 -lpython2.6 main.c -o main

这次就没问题了。

更常见

实际上我们更常见的做法是写一个python模块,然后导入,调用它,

看这个代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
def hello():
print "nihao"
{% endhighlight%}

{% highlight c linenos %}
#include <Python.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
Py_Initialize();

PyObject *pModule = NULL;
PyObject *pFunc = NULL;

pModule = PyImport_ImportModule("Test");
pFunc = PyObject_GetAttrString(pModule, "hello");
PyEval_CallObject(pFunc,NULL);
Py_Finalize();

return 0;
}