这里总结c#类型转换的知识
值类型
值类型的类型转换,可以理解为用一个类型A的值去初始化一个类型B的变量。
变宽转换
如果是变宽转换,那么不会有问题。比如32位的int到64位的int,或者是int到float。
变窄转换
如果是变窄转换,那么就可能有问题。(可能会发生溢出)
首先,变窄转换是需要强制类型转换的,不能像隐式转换那样,需要在括号中写入要转换的类型。
1 | double foo = 3.5; |
溢出
比如short可以存储0~32767的数字,而byte可以存储的最大值是255,那么你将一个为7的short转换为byte类型,那么不会有什么问题。但是如果你将一个大于255的short强制类型转换为byte,那就会有问题。
1 | byte destinationVar; |
原因是这样的(源数据的最左边一位丢失了):
281 = 100011001
25 = 000011001
255 = 011111111
这个数值的例子摘自《c#经典入门》
可以使用checked和unchecked关键字检验溢出。
checked(<expression>)
unchecked(<expression>)
默认就是unchecked的,不写这个关键字也行。如果是checked,而且发生了溢出,就会抛出异常。
引用类型
引用类型的转换与值类型“看上去有点相反”。
首先要明确的是引用类型转换的是栈中的变量,而该变量指向的位于堆中的对象不受影响。
向上转换
将父类的引用指向子类对象是没什么问题的(多态的本质)
向下转换
与值类型的转换类似,引用类型的向下转换也会用到强制类型转换。
而这种转换并不总是有效(即便是基类到派生类的转换),转换是否成功,只有在运行的时候才会知道。
1 | Child child = (Child)father; |
最常见的用法是传递object对象,然后在将这个得到的对象转化为要处理的类型,(非泛型集合,发送消息机制)
as运算符
强制类型转换出现错误会抛出异常,使用as
或is
会更加优雅。
as运算符用于在两个引用类型之间转换,转换失败后会返回一个null,并不会抛出异常。
1 | ClassA a = new ClassA(); |
也可以使用is来判断是否可以转换,如果可以再使用强制类型转换。
1 | Class a = new ClassA(); |
无论是as还是is运算符,都比直接使用强制类型转换要安全,而且不需要使用异常检查,只需要判断结果是否为空就可以了。
类型无关的类型转换
之前提到的引用类型转换,是指相关类型之间的转换,比如继承关系,共享接口。
不相关的两个类型,也可以发生类型转换,这就要使用到重载运算符,你需要自己定义内部转换的原理。
需要使用到的重载运算符有: implicit(隐式类型转换) explicit(显示类型转换)
1 | // 定义ConvClassA到ConvClassB的隐式转换 |