此篇博客我将尝试用一个个小故事来和你分享我对游戏的经验和理解。
与作者交流
《机械迷城》是一款解谜游戏,游戏从被丢到垃圾堆的机器人主角开始,拨开层层迷雾,解救机器女友。游戏所在的城市,建筑,人物,动物都是机械。游戏里有个场景是需要玩家通过拼图来接电线。拼到一半时,一只机器猫头鹰叼走了一块拼图,飞到了电线上,折腾了很久,怎么也拿不到那块拼图,后来我以为要去别的场景找一块相似的拼图,但是别的地方根本找不到。又回到之前的场景,发现猫头鹰其实站在电线上模仿我,我向左走,猫头鹰向左走,我向右走,猫头鹰向右走。所以我试着反复的伸长和缩短自己的身体,猫头鹰也跟着模仿,然后电线就被它上下抖了起来,幅度越来越大,最后电线被摇断了,它跌了下来,我就拿到了那块拼图。我在这里感受到了游戏设计者通过机器猫头鹰的行为对我指引。
曾经有个朋友跟我说过这样一句话,单机游戏自己一个人有什么可玩的,和别人一起玩才有意思。我想这种想法并非少数,其原因在于觉得自己玩仅仅是对着一堆冷冰冰的程序,而与别人一起玩才有互动一说。不过有这种想法的人,应该没怎么玩过游戏吧,至少没怎么玩单机单机游戏。首先我们来思考这样一个问题,读本小说应该两个人一起读么,看一部电影电影需要两个人一起看么,这里暂且不聊看完之后的剧情讨论环节,或者陪对象一起看电影的浪漫情节。在欣赏这些文艺作品的时候,应当安静的去感受。同理游戏也应该被这样对待。我们在读小说的时候,其实是在和作者交流,我们在看电影的时候,其实是在和导演交流,同理我们在玩游戏的时候,应该是和游戏设计师交流。
交流本身是一个很宽泛的词汇。并不是说你我面对面才是交流,你写一篇文章,或者画一幅画,间接让我看到,我体会到了你的想法,这也是交流。
在虚拟中寻找现实
在游戏《植物大战僵尸》里有一种植物叫寒冰射手,它是在豌豆射手的基础上,给豌豆添加冰冻效果,从而减速僵尸。游戏中还有一种头上着火的树桩植物。从它头上经过的豌豆能有点燃效果,加大攻击力。有一次我灵机一动,在寒冰射手前面放上火树桩,那不正好给僵尸来个“冰火两重天”么?当我在游戏里实验这一思路时,我发现我想错了,寒冰射手的冰豌豆划过火树桩后,变成了普通的豌豆。感觉游戏的设计者识破了我的意图,我尝试用别的思路,把火树桩种在寒冰射手的后面,普通豌豆种到火树桩的后面,这样火豌豆和冰豌豆都打到僵尸身上来个冰火两重天。可实验后我发现冰火两重天虽然实现了,但没有减速和加倍伤害并没有同时生效,火豌豆会移除冰豌豆带来的寒冰减速效果。像这么一款休闲类的游戏,居然有冰火互斥的物理引擎在?不得不说设计者的思维缜密,连这种小细节都想到了,反观很多所谓的大制作却做不到这一点。